![[独立游戏][2012][FILES][Amanita Design]Botanicula(RR3) - 115分流](http://img.kamiro.net/upload/user/0/article/20124222328113592.jpg)
如果例大祭之后都还按5月的话,目测以后每年3、4月都会闲的要死。
作为一个资源BLOG总这么闲着不太科学。
另外大家老是被动的听歌也会腻不是?(尤其是东方),于是我们来动动手吧。
作为一个完全不资深的游戏玩家,个人比较喜欢没事儿上STEAM扫作品。
而KCM的资源多以同人类型为主,所以商业作依旧不在此推荐(况且商业作不都那一个样么),于是选择最为相近的独立游戏作为重点推介对象。
所谓独立游戏一般指由个人、小型工作室或者小的公司独自开发的游戏。
独立游戏的开发并没有强大的资金背景,甚至根本没有开发预算,宣传与传播也多是依托于网络。
不过正因为由于没有发行商的控制,开发者在开发时也就没有类型或创意上的限制,所以独立游戏当中往往能出一些“小而精”或者画面不强但是游戏性很高的作品来。而这也正是如今游戏工业的商业作品中最为薄弱的一个部分。
有些特别精彩的独立游戏也会获得商业上的大成功。
举个最熟悉的例子来讲,JJ怪火不火,MC火不火,Minecraft本身就正是独立游戏的一个成功典范。
当然,要说起最经典的作品的话还是要提当年Pixel开发的《Cave Story》(洞窟物语)了……嘛,话说起来就长了就暂时到这儿。
为了和普通的COMIKET上的同人游戏资源区别开,特意开辟了这个新栏目。
本着亲测亲为的原则挑选,有好作品就会扔上来,不过更新大概就没有定时了
,当然也欢迎大家积极投稿。
简介到此为止,进入今天的正题。
《Botanicula》RAS组直接译作《植物精灵》,这是由界内的大手Amanita Design(也就是《机械迷城》的制作组)刚刚完成的一款单击冒险游戏。
大概剧情讲的是一棵大树被一群黑暗生物侵略,由生活在树上的5只小生物护送树种安全入土的故事。
其实相当好懂,全篇没有一句台词,对话全部用画面来表示。有一种回到小时候看故事书的感觉。
FLASH平台开发,似乎需要安装ADOBE AIR,游戏很贴心的自带中文。(不过其实也就是系统选单之类的变成中文了
游戏的画面是一大亮点,背景采用手绘风格,氛围感相当强烈,而主体人物和SPRITES采用的是手绘和矢量图混搭的形式。
虽然看起来简略抽象,但是由内而外透出一种艺术感(制作组一群文青)。
正反角色与场景在色彩运用上的对比也十分鲜明,正面的部分颜色艳丽富有幻想色彩,反派的部分直接用黑白来表现。一眼便知。
音乐部分则与图象相同也运用了大量的AMBIENT系音乐来烘托出这样一种幻想的氛围,而且随着场景的变换音乐也会随之切换,整体感到非常的融洽。
操作性由于是“单击便可”,其实并没有什么好说的,硬要说的话和若干年前大家都喜欢玩的梦游先生很像。
话说双击屏幕上的指向箭头可以加速人物行动。
可玩性方面,游戏除了主线的解谜任务之外,最大的特点便是可以自由探索在树上生活着的形态各异的动植物。这些小小的NPC贯穿了整个游戏,可以说有了它们才让整个游戏活了起来(没错各种卖萌。
游戏本身也有一个生物卡片收集系统,可以阅览那些你已经见过的动植物们。所以想要达成100%的话就尽力多点击屏幕吧。
就这样的画面和简单的操作上来说本作应该对妹纸们的杀伤力不小,对于热衷于探索游戏世界各个角落的AVG爱好者们也是个不错的选择。不过可能对于某些人来说本作的风格可能有点太过离奇,而且本作的节奏也并不算快,所以这方面苦手的同学请自行选择。
跳转有截图(点击可放大),WIN7 64bit测试通过。